MOYEN Return to Deadman's Keep


Liste de nombreux niveaux créés par des fans, avec liens de téléchargement, images et pour certains, les soluces faites par Full-Throttle. Tous ces niveaux sont jouables SANS l'éditeur TRLE.

Modérateurs: Daffy, Full-Throttle, Co Admin, Bigs Moderaiders

MOYEN Return to Deadman's Keep

Messagepar Full-Throttle » 31 Aoû 2024, 23:25


Return to Deadman's Keep



Bon retour, ça fait trop longtemps, tu nous as manqué

Lara a rigoureusement recherché tous les artefacts qui ont mystérieusement disparu la nuit de l'incendie du manoir Croft. L'un d'eux, le masque de Kheperkare*, a été brièvement mentionné dans l'interview du Sunday Times avec Sir Philip Montacute, un milliardaire autodidacte, investisseur en bio-ingénierie, décapant d'actifs réputé et présumé soutien de Trinity.

Pour récupérer le masque, Lara est retournée dans l'une des propriétés de Montacute, Deadman's Keep, un endroit qu'elle a visité il y a de nombreuses années. Cependant, comme tous les milliardaires, Montacute a apporté des changements importants, et il ne va pas le laisser partir sans se battre.

*Le Masque de Kheperkare (« le Ka de Rê est créé ») est un masque funéraire en or du pharaon égyptien antique de la XIIe dynastie Kheperkare (Senusret I). Après avoir été enterré pendant près de 4000 ans, il a été « exhumé » par Richard Croft en 1923 de la pyramide d'el-Lisht. Il avait été fièrement exposé au manoir Croft de 1923 jusqu'à la nuit de l'incendie.

Note de l'auteur : Inspiré par TR 1-3 remasterisé, voici une mise à jour et une extension attendues depuis longtemps de mon niveau de 2001 « Deadman's Keep » corrigeant de nombreux problèmes et intégrant les développements des nouveaux outils de création de niveaux. Ce sont les premiers niveaux que j'ai construits depuis 2001.

Remarque : mise à jour le 10 août 2024 - VERSION 3 - Diverses corrections apportées à l'environnement, aux textures, à l'éclairage et au gameplay.

  • Date : Créé le 26 juillet 2024
  • Auteur : John Sutton
  • Pays : England
  • Type : TEN
  • Taille : 820 Mo
  • Classe : Coastal
  • Niveaux : 5
  • Secrets : 15
  • Difficulté : Moyen
  • Durée : Long
  • Soluce by Full-Throttle : en projet
  • Téléchargement : Cliquez ici ( 74 clics )
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Re: Return to Deadman's Keep

Messagepar Full-Throttle » 31 Aoû 2024, 23:34


Une magnifique aventure pas très difficile et de toute beauté. Les graphismes et les éclairages fait avec les nouveaux outils de création de niveaux (TEN) sont sublimes. Les fresques murales et les statues sont très bien faite, on s'y croirait.
On galère un peu au début pour éliminer les ennemis avec les pistolets, mais une fois les armes lourdes en mains ça va beaucoup mieux. Le jeu est assez long (comme je les aime) et c'est surtout de l'exploration et de la recherche de clés et d'objets pour ouvrir des portes et autres grilles. Si je devais donner une note, je mettrais un bon 18/20.
Une aventure à mettre entre toute les mains.
Il vaut mieux habiter dans le nord de Marseille, que dans le sud de Paris.
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Re: Return to Deadman's Keep

Messagepar Babou » 13 Jan 2026, 21:35


Nicole, si tu n'arrives pas à lancer "Goddess Nut's Secret - Astoria Cathedral", j'ai choisi celui-ci. C'est dommage que tu ne puisses pas jouer "Goddess Nut's Secret - Astoria Cathedral".
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Re: Return to Deadman's Keep

Messagepar Babou » 06 Mar 2026, 17:54


Nicole, regarde les commentaires et screens de "Goddess Nut's Secret - Astoria Cathedral", c'est la même chose ici. Au début tu n'y arrivais pas et ça s'est résolu.

Avec le PLAY.exe tu cliques sur << Exécutez en tant qu'administrateur >>

Return to Deadman's Keep Play.exe.jpg
Return to Deadman's Keep Play.exe.jpg (8.65 Kio) Vu 54 fois


Return to Deadman's Keep Engine.jpg
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Re: Return to Deadman's Keep

Messagepar Nicole » 06 Mar 2026, 21:00


Rien à faire le jeu ne veut pas se lancer même en tant qu'administrateur.
Dans le dossier du jeu je n'ai pas le fichier save comme toi.
Un sourire ne coûte rien et produit beaucoup.
Il enrichit ceux qui le reçoivent, sans appauvrir ceux qui le donnent.
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Re: Return to Deadman's Keep

Messagepar Babou » 06 Mar 2026, 21:38


Nicole a écrit:Rien à faire le jeu ne veut pas se lancer même en tant qu'administrateur.
Dans le dossier du jeu je n'ai pas le fichier save comme toi.


Normal, le dossier Save se créé dès que tu as fait une sauvegarde. Il n'existe pas à l'origine.
Re-télécharge le.
Sinon ben on devra choisir un autre niveau ... Moi j'ai des problèmes avec les BtB.
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Re: Return to Deadman's Keep

Messagepar Nicole » 07 Mar 2026, 08:08


Je viens de remarquer que je n'ai pas le dossier "logs" dans le jeu, comment faire pour le récupérer?
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Re: Return to Deadman's Keep

Messagepar Babou » 07 Mar 2026, 14:31


Je ne sais pas .... peut-être qu'il faut faire une sauvegarde avant.

[Le fichier txt n’est visible que pour les membres du forum]

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Re: Return to Deadman's Keep

Messagepar Babou » 07 Mar 2026, 22:23


J'ai re-téléchargé les 4 niveaux.
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Re: Return to Deadman's Keep

Messagepar Nicole » 08 Mar 2026, 12:27


Euréka!! J'ai trouvé comment faire fonctionner ce jeu.

Je suis allée fouiner dans les dossiers du jeu, en allant dans le dossier BIN, x86 et j'ai vu le ENGINE rouge, j'ai cliqué dessus et tout fontionne bien.

Les fichiers logs et save apparaissent avec la 1ère sauvegarde.
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