NORMAL Create a Classic 2019 - Hostile Waters


Liste de nombreux niveaux créés par des fans, avec liens de téléchargement, images et pour certains, les soluces faites par Full-Throttle. Tous ces niveaux sont jouables SANS l'éditeur TRLE.

Modérateurs: Daffy, Full-Throttle, Co Admin, Bigs Moderaiders

NORMAL Create a Classic 2019 - Hostile Waters

Messagepar Babou » 10 Nov 2019, 19:01


Create a Classic 2019 - Hostile Waters

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Après le trésor perdu de Maria Doria, Lara se retrouve dans des eaux hostiles et doit échapper aux restes du navire. Après avoir récupéré l'artefact avec succès, Lara doit s'appuyer sur un gameplay nouveau et classique pour échapper à la surface. Plongez dans cette nouvelle aventure sous-marine et découvrez si elle réussit à s'échapper ou non !

  • Date : Créé le 05 novembre 2019
  • Auteur : SrDanielPonces
  • Pays : Portugal
  • Type : TR4
  • Taille : 60,10 Mo
  • Classe : Ship
  • Niveaux : 2
  • Secrets : 6
  • Difficulté : Normal
  • Téléchargement : Cliquez ici ( 13 clics )
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Re: Create a Classic 2019 - Hostile Waters

Messagepar Babou » 10 Nov 2019, 19:05


Create a Classic 2019

Dans les eaux hostiles
du Maria Doria


Je vous présente le niveau de SrDanielPonces : « Hostile Waters ».
Il a été noté 9,36 sur l’échelle de trle (pour l’instant).
SrDanielPonces a 6 niveaux à son actif dont « Tomb Raider Anniversary II – Definitive Demo » posté ici même.

Lisez le Read me pour les consignes. :biggrin:
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Re: Create a Classic 2019 - Hostile Waters

Messagepar Nicole » 11 Nov 2019, 00:23


Je l'ai téléchargé mais mon antivirus à fait des siennes en me refusant le téléchargement. Il m'arrive de plus en plus souvent d'être obligée de désactiver mon antivir.. pour pouvoir télécharger les niveaux sans problèmes.
Je ne jouerai que demain après-midi.
Un sourire ne coûte rien et produit beaucoup.
Il enrichit ceux qui le reçoivent, sans appauvrir ceux qui le donnent.
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Re: Create a Classic 2019 - Hostile Waters

Messagepar Babou » 11 Nov 2019, 08:06


Cela m'arrive aussi, je n'ai plus Norton mais Bitdefender, il y a toujours une option pour "Autoriser".
Même pour ouvrir des sites comme celui-ci il intervient. Pas toujours mais de temps en temps.
Je me prépare, je sors ce matin.
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Re: Create a Classic 2019 - Hostile Waters

Messagepar Nicole » 11 Nov 2019, 22:55


Oups!!! Je n'ai pas du tout joué aujourd'hui Babou, pas eu le temps du tout.
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Re: Create a Classic 2019 - Hostile Waters

Messagepar Babou » 11 Nov 2019, 23:05


C'est pas grave je t'attendrai, j'ai fait un petit bout de chemin, j'ai eu quelques problèmes à un moment, le jeu quittait, obligée de redémarrer, plusieurs fois de suite, j'ai essayer encore et maintenant tout se passe bien.
C'est superbe et nostalgique !! Magnifique "remaniement" de l'original.
Pas d'ennemis pour le moment mais beaucoup de munitions à ramasser ce qui présage quelques futures mauvaises rencontres. :mrgreen:
J'ai 1 secret.
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Re: Create a Classic 2019 - Hostile Waters

Messagepar Nicole » 12 Nov 2019, 17:44


J'aime bien ce jeu, mais ce qui me dérange un peu, c'est la pixellisation importante qui fait que j'ai énormément de mal à voir ce qui doit être ramassé. J'ai donc 1 secret et je pense avoir zappé quelque chose.
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Re: Create a Classic 2019 - Hostile Waters

Messagepar Babou » 12 Nov 2019, 17:48


Nicole, tiens moi au courant de ta progression et si tu n'as pas eu de problèmes avec la "montée de singe".
Quelle texture as-tu choisie pour l'eau (reflets) ? J'ai pris la claire (white).
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Re: Create a Classic 2019 - Hostile Waters

Messagepar Nicole » 12 Nov 2019, 17:50


Babou a écrit:Nicole, tiens moi au courant de ta progression et si tu n'as pas eu de problèmes avec la "montée de singe".
Quelle texture as-tu choisie pour l'eau (reflets) ? J'ai pris la claire (white).


Je n'ai pas eu de problèmes avec la montée de singe et j'ai choisi moi aussi (white).
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Re: Create a Classic 2019 - Hostile Waters

Messagepar Babou » 12 Nov 2019, 17:53


Nicole a écrit:J'aime bien ce jeu, mais ce qui me dérange un peu, c'est la pixellisation importante qui fait que j'ai énormément de mal à voir ce qui doit être ramassé.

La pixellisation c'est parce que le concepteur a construit avec les textures de l'époque : du 64 au lieu du 128 maintenant.
Pour être au plus près du niveau classique original.

Edit : Ça fait 20 fois que je recommence le même saut. :evil2: :evil2:
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