NORMAL Ruines Mayas


Liste de nombreux niveaux créés par des fans, avec liens de téléchargement, images et pour certains, les soluces faites par Full-Throttle. Tous ces niveaux sont jouables SANS l'éditeur TRLE.

Modérateurs: Daffy, Full-Throttle, Co Admin, Bigs Moderaiders

NORMAL Ruines Mayas

Messagepar Indycatalan » 07 Oct 2019, 19:47


Salutations à tous, je vous propose mon tout premier niveau : Ruines Mayas

shot001.jpg
shot002.jpg
shot004.jpg
shot007.jpg


L'objectif est de trouver un trésor maya oublié dans la jungle mexicaine du Yucatan.

  • Date : Créé le 06 octobre 2019
  • Auteur : Indycatalan
  • Pays : France
  • Type : TR4
  • Taille : 52-53 Mo
  • Classe : South America
  • Niveaux : 1
  • Secrets : 3
  • Difficulté : Normal
  • Téléchargement : Cliquez ici
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Re: Ruines Mayas

Messagepar Indycatalan » 07 Oct 2019, 21:27


Lien de téléchargement défectueux, je le remettrai quand tout sera rétabli

JE viens de modifier la forme du fichier, si ça ne marche pas, mp moi svp
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Re: Ruines Mayas

Messagepar Babou » 08 Oct 2019, 12:41


Oui c'est bon, Indy, ça marche !
Super. ;)
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Re: Ruines Mayas

Messagepar Phantom_Blue » 10 Oct 2019, 11:41


Les seuls fichiers à placer dans le dossier zip (jeu sans l'éditeur) pour les niveaux TR4 sont :

- audio : 005, 104, 107, 112 (et fichiers musiques d'ambiance)
- data : Title.tr4 – tonnivo.tr4 – uklago.pak
- bass.dll
- french.dat (ou english.dat si c'est en anglais)
- LastExtraction.Ist
- (image) load
- script.dat
- Tom_NexGeneration.dll
- Tomb4 (Application)

Tout le reste est à enlever (fichiers inutiles), surtout les prj et graphics (sinon on pourra reproduire ton niveau dans l'éditeur).

J'ai lancé le jeu et eu plusieurs crashs.
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Re: Ruines Mayas

Messagepar Indycatalan » 10 Oct 2019, 11:45


J'en prends note, je ne pourrai pas trop m'en occuper aujourd'hui. Je modifierai ça demain
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Re: Ruines Mayas

Messagepar Phantom_Blue » 10 Oct 2019, 11:47


J'ai donc placé juste les fichiers cités plus haut, et lancé le jeu.

L'image du générique est en vert et incomplète.

Et en appuyant sur Entrée il y a un crash.
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Re: Ruines Mayas

Messagepar Indycatalan » 10 Oct 2019, 11:49


Et sans enlever les autres, ça fonctionnait?
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Re: Ruines Mayas

Messagepar Phantom_Blue » 10 Oct 2019, 12:10


Justement, en laissant tous tes fichiers, il y avait un crash.
En allégeant, donc en ne gardant que les fichiers utiles, il y a toujours un crash.

Quand tu crées un niveau, dans Ngcenter (scripts) :

Tu supprimes US.TXT – JAPAN.TXT – DUTCH.TXT (risque de crash et ils ne servent à rien)
Tu gardes juste le niveau tut1 (tu supprimes la 2e caméra).
Tu supprimes tous les autres niveaux.

Tu gardes FLYCHEAT ENABLED pendant la construction pour déplacer Lara en volant (sur le clavier tu tapes dowy). Pour la ramener au sol c’est la touche shift. Une fois le niveau construit tu tapes FLYCHEAT DISABLED (pour enlever le code).

Dans le dossier trle (pour alléger et enlever tout ce qui ne te servira pas) :


Dans data tu gardes : title.tr4 – tut1.tr4 – uklogo.pak (tu supprimes le reste)

Dans graphics/wads tu gardes : Fontpc – Pcsky – tous les title – tous les tut1 (tu supprimes tout le reste)

Dans maps, tu gardes les dossiers title et tut1 (tu supprimes les autres)
Dans le dossier title tu supprimes : title.prj
Dans le dossier tut1 tu supprimes : tut1.prj

Pour sauvegarder ton travail :

1) Project – Save – tonniveau.prj – Enregistrer
2) Project – OutputWAD – graphics – wads – tut1.TOM – Enregistrer
3) NG_Tom2PC – Add – tut1.TOM – Ouvrir – Build (conversion)

Ton niveau sera enregistré à la place de tut1
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Re: Ruines Mayas

Messagepar Indycatalan » 10 Oct 2019, 12:41


C'est normalement ce que je fais, j'avais aussi regardé des tutos vidéos pour ça.

Pour l'instant, seul BigFoot a réussi à jouer au niveau.

De ton côté, ça crash juste en lançant le jeu? J'avais aussi placé le setup de TR4 afin que toi et les autres joueurs puissiez régler vos config.

Mais je ne pourrai modifier le tout que demain
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Re: Ruines Mayas

Messagepar Babou » 10 Oct 2019, 20:52


J'ai testé les 2 façons, l'original posté et celle de Phantom en enlevant les éléments inutiles, sauf les fichiers musiques d'ambiance où je n'ai pas su faire le tri car je ne sais pas la différence entre les wav et les Mp3, dans tous les cas je n'ai gardé dans l'audio que les 005, 104, 107 et c'est tout.

Les 2 façons marchent chez moi. La 1ère déjà marchait, je précise que je ne suis pas allée loin, au niveau du labyrinthe, et je n'ai pas eu de bugs.
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