[Tutoriel] Modifiez les textures sans Photoshop


Besoin d'aides pour l'un de ces 2 logiciels ? Vous avez créez de nouvelles tenues pour Tomb Raider Legend et vous souhaitez les partager avec nous ici ?

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[Tutoriel] Modifiez les textures sans Photoshop

Messagepar Laraider » 04 Juin 2006, 22:25


Voici un petit tutoriel réalisé par mes soins.

Pour commencer, on va changer / relooker les textures du grappin magnétique.

Première étape :
  • Il vous faut d'abord télécharger "Tomb Ripper" ( cliquez ici ). Ce logiciel vous permettra d’extraire les textures de Tomb Raider Legend, en extension dds.
  • Double cliquez sur "tombripper_l.exe", cliquez sur "open" et sélectionnez le répertoire où est installé Tomb Raider Legend, puis vous cliquez sur "ok" (la première fois, ça peut être un peu long).
  • Il y a toute une liste de nombres qui va apparaitre ; sélectionnez le nombre "71" ( voir l'image ) et vous devriez voir la texture du grappin magnétique.
  • Puis cliquez sur "extract" et enfin, vous le sauvegardez dans un répertoire de votre choix (l’image se sauvegardera en .dds).

Deuxième étape :
Là, il y a deux possibilités :
_Soit vous avez photoshop et vous téléchargez le plug-ins qui se trouve à gauche et en dessous de attachments à cette adresse.
http://www.nvidia.com/object/photoshop_dds_plugins.html
_Où alors vous n’avez pas photoshop. Dans ce cas vous allez à cette adresse http://www.jemer.teaser-hosting.com/Sit ... g=tuto3ds2
faites défiler la page et arrêtez vous quand vous voyez « 2- Textures sur Internet »,
puis cliquez sur :
« Télécharger DXTBmp »
Ce logiciel permet de convertir les fichiers .dds en fichiers .bmp ou .jpg
Une fois téléchargé(vous le trouverez avec un icône en forme de papillon nommé« dxtbmpx.exe ») vous l’installez.
Une fois installé vous l’ouvrez (l’icône a une forme d’avion avec un crayon nommé« DXTBmp.exe ») puis cliquez sur « file » et sur « Laod DDS Image »et vous recherchez le fichier que vous venez d’extraire ( 71.dds ) et vous voyez apparaître la texture du grappin magnétique. Enfin cliquez sur « file » puis sur « Save 24 bit Image » enfin vous le nommez (par exempt, grappin magnétique) vous sélectionnez le répertoire ou vous voulez l’enregistrer et cliquez sur enregistrer. Cette fois l’image sera enregistrée en bmp, donc vous pouvez la retravailler avec n’importe quel logiciel d’image de dessin qui prend en compte les bmp (par exemple « paint ») vous trafiquez l ‘image (par exemple vous voulez le grappin magnétique en bleu )
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Troisième étape :
Allez à cette adresse http://www.microsoft.com/downloads/deta ... laylang=en et téléchargez le directx9 SDK. Installez le, puis allez dans "C:\Program Files\Microsoft DirectX 9.0 SDK (June 2005)\Utilities\Bin\ et dans le dossier "x86" (si vous avez un 32 bits) ou "x64" (si vous avez un 64 bits) vous trouverez le dossier "dxtex". Installez l'application "dxtex.exe".
Ce logiciel est très important car avec lui il est possible de convertir les fichiers .jpg et .bmp en dds (DXT1).
Une fois téléchargé (vous le trouverez avec un icône en forme de X nommé« dxtex.exe ») ouvrez le.
Une fois ouvert cliquez sur « file » puis sur « open… » et recherchez l’image que vous venez de modifier(grappin magnétique) enfin cliquez sur « ouvrir » vous voyez l’image modifiez (grappin magnétique) apparaître. cliquez sur « format » et sur « change surface format… » cocher la petit case nommée « DXT1 » et cliquez sur « OK ».
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Enfin cliquez sur « file » et sur « Save » sélectionnez le répertoire où vous voulez l’enregistrer et cliquez sur « enregistrer ».

Quatrième étape :
Re venez à « Tombe Ripper Legend » et cherchez le nombre 71, cliquez sur « REPLACE » et cherchez le fichier que vous venez de créer (l’image modifiée dont le format est le dds) sélectionnez le et cliquez sur « ouvrir », si il vous affiche « file is 10936 bytes smaller, continue » cliquez sur « OUI » et il vous affiche « done » cliquez sur « OK » ou si il vous affiche directement « done » cliquez sur « OK ». là il n’y a rien qui a changé s’est normal car la fenêtre de visualisation des images n’a pas été rafraîchi, donc cliquez sur un autre nombre au pif et re cliquez sur le nombre 71 vous devriez voir le changement. Si ça affiche une fenêtre toute noire réouvrez cette image avec "dxtex.exe" et sélectionez bien "DXT1" puis enregistrez et réesseyez.
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Puis cherchez le nombre 83, cliquez sur « REPLACE » et cherchez le fichier que vous venez de créer (l’image modifiée dont le format est le dds) sélectionnez le et cliquez sur « ouvrir », si il vous affiche « file is 10936 bytes smaller, continue » cliquez sur « OUI » et il vous affiche « done » cliquez sur « OK » ou si il vous affiche directement « done » cliquez sur « OK ». là il n’y a rien qui a changé s’est normal car la fenêtre de visualisation des images n’a pas été rafraîchi, donc cliquez sur un autre nombre au pif et re cliquez sur le nombre 83 vous devriez voir le changement.Si ça affiche une fenêtre toute noire réouvrez cette image avec "dxtex.exe" et sélectionez bien "DXT1" puis enregistrez et réesseyez.

Et enfin cherchez le nombre 921, cliquez sur « REPLACE » et cherchez le fichier que vous venez de créer (l’image modifiée dont le format est le dds) sélectionnez le et cliquez sur « ouvrir », si il vous affiche « file is 10936 bytes smaller, continue » cliquez sur « OUI » et il vous affiche « done » cliquez sur « OK » ou si il vous affiche directement « done » cliquez sur « OK ». là il n’y a rien qui a changé s’est normal car la fenêtre de visualisation des images n’a pas été rafraîchi, donc cliquez sur un autre nombre au pif et re cliquez sur le nombre 921 vous devriez voir le changement.Si ça affiche une fenêtre toute noire réouvrez cette image avec "dxtex.exe" et sélectionez bien "DXT1" puis enregistrez et réesseyez.

Fermez toutes ces applications et démarrerz votre jeu pour voir le résultat.
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Vous pouvez répéter ces opérations pour modifier autre chose comme les deux pistolets, les jumelles ou les tenues ou encore d’autre texture, voilà un lien ou vous trouverez une liste des numéros des textures. http://www.captain-alban.com/tr7tombrippertextures.html

Un autre lien qui permet de télécharger des tenus déjà toute faites. http://www.tombraiderhub.com/tr7/modding/(en dessous de « Lara's outfits » il y a des liens et vous pouvez voir les tenues et les télécharger

Pour les pistolets j'ais un un petit souci il y avait des grosse barres alors j'ai remédié a des problemes. voila l'image en jpg
http://img49.imageshack.us/my.php?image=pistoler8ud.jpg

Si vous n’avez pas compris certain passage, si ce n’est pas clair ou si vous voulez plus d’infos, faites moi signe.
;) 8) ;)
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Messagepar Vanneck » 05 Juin 2006, 10:17


J'ai à peu près compris ! Mais on est obligé de retirer les images originales ?
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Messagepar 1er culte » 05 Juin 2006, 11:08


Non, ça ne te les retire pas, ça fait une copie ; en fait comme ça tu peux retravailler les images que tu viens d'extraire (copier) et tu peux les mettre à la place des originaux.

Par contre, ça effacera l'originale par celle que tu viendra de mettre, alors gardes bien l'originale (fais une sauvegarde) si tu veux la remettre un jour.
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Messagepar Vanneck » 06 Juin 2006, 18:09


Comment faire pour qu'il soit tout bleu comme toi sur "Paint" ?
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Messagepar 1er culte » 06 Juin 2006, 18:25


Sur "Paint" tu ne peux pas faire comme j'ai fait car j'ai utilisé un autre logiciel (Photofiltre).

Vas sur ce lien http://artsplastiques.ac-bordeaux.fr/TICC_logiciel.htm et télécharges le logiciel qui te conviendra le mieux.
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Messagepar Kurtis » 29 Juil 2006, 22:25


Bonsoir, comment fait-on si on n'a pas les textures du jeu ? Quelqu'un peut nous envoyer les textures du jeu ?
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Messagepar 1er culte » 30 Juil 2006, 09:52


Pour les textures, tu dois les extraire du jeu ; c'est précisé dans la "Première étape" du tutoriel.

Sinon, si tu préfères, tu as "texmod" : viewtopic.php?t=876
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Messagepar AgentFalkan » 20 Aoû 2006, 19:55


A choisir, Texmod c'est mieux que Tomb Ripper ?
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Messagepar 1er culte » 23 Aoû 2006, 16:40


Pour moi, Texmod est nettement mieux :)
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Messagepar Misscroftlook » 23 Aoû 2006, 18:21


J'ai un problème avec la tenue Legend normale (fichier 152), il affiche 2 fois la tenue sur la même image BMP, avec comme grandeur "512x256" et du coup, la tenue s'affiche bizarrement dans le jeu.
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