[ Réglé / Terminé ] Passage Chronométré


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[ Réglé / Terminé ] Passage Chronométré

Messagepar Krystos » 28 Sep 2013, 15:01


Bonjour,

J'ai un petit souci. J'ai placé dans mon niveau un passage chrono. Aucun problème jusque là. Ma porte se referme bien après le laps de temps que je lui ai assigné. Seulement, si l'on rate le chrono, j'ai remarqué qu'il était impossible d'activer à nouveau le levier pour recommencer l'épreuve. J'ai d'abord cherché dans le manuel mais je ne trouve pas l'information dont j'ai besoin. Si quelqu'un peut m'expliquer comment procéder pour que Lara puisse activer à nouveau le chrono en cas d’échec, ce serait cool :)
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Re: Passage Chronométré

Messagepar Daffy » 28 Sep 2013, 16:54


Salut Crystos,

La méthode habituelle est d'utiliser un actionneur (levier ou jump_switsh mais pas un bouton) qui revient dans sa position initiale après un temps défini dans le trigger de l'actionneur (Et pas dans celui de la porte). Et c'est lui qui commande la fermeture de la porte en revenant, justement, dans sa position de départ. Ainsi le joueur peut de nouveau l'actionner !

Donc, trigger simple sans paramètre pour commander la porte et par-dessus tu places le trigger (Mode switch) de l'actionneur avec comme paramètre le temps que tu souhaites, par exemple 5 pour 5 secondes dans le champ timer !

J’espère que ça t'aide un peu ! ;)
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Re: Passage Chronométré

Messagepar Krystos » 28 Sep 2013, 18:15


Merci, de ta réponse.
Je crois savoir où je me suis planté. J'ai dû inscrire le paramètre de temps sur la porte et non au niveau du levier. Ça doit être pour ça que la porte ne s'ouvre pas quand je ré-actionne le levier d'après ce que je viens de lire. J'utilise le Wad des catacombes. Je teste ça demain et je te tiens au courant si ça fonctionne ou pas :biggrin:
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Re: Passage Chronométré

Messagepar Babou » 28 Sep 2013, 18:25


Krystos a écrit: Si quelqu'un peut m'expliquer comment procéder pour que Lara puisse activer à nouveau le chrono en cas d’échec, ce serait cool :)

C'est même indispensable, lol, surtout pour moi ! XD

Daffy a écrit:Salut Chystos

C'est pas Chystos, ni Chrystos (ce n'est pas encore le Christ), mais Krystos. :02:
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Re: Passage Chronométré

Messagepar Daffy » 28 Sep 2013, 19:47


Ooops ! Toutes mes excuses Krystos pour cette erreur bien involontaire ! :jaune10:
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Re: Passage Chronométré

Messagepar Krystos » 28 Sep 2013, 20:03


Babou a écrit:
Daffy a écrit:Salut Chystos

C'est pas Chystos, ni Chrystos (ce n'est pas encore le Christ), mais Krystos. :02:


Et cependant, Krystos/ krystophoros est l'origine grec de christophe/christian/etc qui signifie " celui qui porte le Christ ^^

Pas de soucis Daffy, je ne me formalise pas pour si peu :)
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Re: Passage Chronométré

Messagepar Tombraiderman » 28 Sep 2013, 21:09


Daffy, décidément tu es le plus rapide sur le fo^^ j'ai même pas répondu que tu as déjà résolu le problème !
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Re: Passage Chronométré

Messagepar Daffy » 28 Sep 2013, 21:22


Ce n'est pas toujours vrai, je me fais griller sur la ligne parfois et c'est bien que je ne sois pas le seul à répondre ! :lol:

Moralité, ne t'en prive pas ! ;)
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Re: Passage Chronométré

Messagepar Krystos » 29 Sep 2013, 09:49


Bonjour,

Alors en fait, j'ai fait les bonnes manipulations. Le passage chrono peut être ré-enclenché à nouveau en cas d’échec. C'est juste que le levier ne revient pas dans sa position initiale. Il faut donc que Lara replace le levier dans sa position initiale et qu'elle l'actionne à nouveau et tout roule. Je préciserai cela dans mon Read Me. Je peux donc considérer mon problème comme résolu :)
Merci pour ton aide Daffy ^^
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Re: Passage Chronométré

Messagepar Daffy » 29 Sep 2013, 11:22


Je viens de regarder le Wad Catacomb et le seul "lever_switsh" présent dans le wad n'est pas prévu pour revenir dans sa position initiale. Peut être que tu pourrais employer un autre levier comme par exemple celui ci ! ;)
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