Question vaste, il y a plusieurs méthodes.
La méthode de base c'est d'utiliser une texture transparente (le noir de la palette) ou une texture clair en utilisant, la
même méthode que pour les surfaces d'eau (Il faut bien évidemment que ta vitre soit sur un portail entre 2 rooms), sauf que là , tu utilises "Toggle opacity" au lieu de "Toggle opacity 2", la différence c'est que Lara ne passera pas au travers. Le mieux étant bien sur de trouver une texture qui imite le verre. Pour trouver un bon rendu de texture, il n'y a pas de miracle, il faut tester !
Autre méthode, tu peux trouver à télécharger des fenêtres toutes prêtes ou te faire un objet toi même en le texturant avec une teinte transparente (Là , ça va un peu plus loin). L'avantage de l'objet c'est que tu peux le placer en dehors d'un portail.
On va dire que c'est un début de réponse !