[SOLUCE] Planet of the ancients 1


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[SOLUCE] Planet of the ancients 1

Messagepar Full-Throttle » 04 Mar 2014, 16:34


Soluce faite par Full-Throttle (octobre 2013) | Topic d'aide = viewtopic.php?f=141&t=494

PLANET OF THE ANCIENTS - NIVEAU 1

Aller vers l’ouest, tuer 3 varans, dans une zone a l'est aller ramasser une petite trousse de soins et une recharge d’Uzi, continuer vers le nord, passer devant une grille fermée a coté d’un feu de bois, tuer un varan, escalader des piliers rocheux afin de pouvoir aller actionner un levier sur la falaise ouest. Ramasser une recharge d’Uzi en chemin. Le levier ouvre la grille a coté du feu de bois vu précédemment. Y aller. Tuer un varan en chemin.


Entrer dans une grotte verte en pente, monter la pente, tuer un varan en haut, actionner un interrupteur qui ouvre une grille a gauche. Entrer dans une petite pièce avec des caisses, leur tirer dedans pour les exploser et libérer un passage vers une autre petite pièce avec un interrupteur. L’actionner pour allumer la caverne a droite de la pente et qui débouche sur un gouffre avec une cascade d’eau toxique.


Descendre en bas du gouffre (en passant par le coin ouest en se suspendant au rebord puis en se lâchant/rattrapant a des fissures invisibles), monter la pente qui longe la cascade, attention a la boule qui tombe (se réfugier de l’autre coté de la cascade), continuer a monter la pente, tuer un varan en haut, descendre derrière la cascade, ramper dans un passage jusqu'à une grotte.


Tirer un bloc au nord et le mettre au centre de la grotte sur une dalle dessinée, regarder l’animation qui montre, dans la salle suivante, un passage en hauteur. Dans cette salle il faut mettre les 4 blocs a leur place sur les 4 dalles dessinées au centre de la pièce pour faire monter le bloc qui permet d’atteindre le passage en hauteur. Lorsque les blocs sont a leur bonne place il y a une animation qui montre le passage en hauteur. Avant de le prendre ramasser une petite trousse de soins et une recharge d’Uzi.


Dans la grotte en pente ramasser une recharge d’Uzi en faisant attention aux 2 boules qui tombent. Monter la pente, tuer un varan , aller vers la droite, descendre en bas de la 2° grotte, passer par l’ouverture qui ramène a la salle aux 4 blocs, s’accrocher au rebord, actionner un levier qui ouvre la porte en haut de la 2° grotte et aller y ramasser une torche éteinte. Allumer la torche un peu plus loin, prendre un passage sombre dans le coin sud/est, tuer un varan en chemin, glisser sur une pente et au bout du couloir ramasser le 1° data disk. Regarder l’animation qui montre l’extérieur de la falaise et le pont qu’il va falloir traverser.


Monter sur le pont mais avant de le traverser sauter sur le pilier incliné au sud et monter tout en haut de la falaise. Descendre derrière, ramasser 2 recharges d’uzi ainsi que l’uzi, continuer a avancer jusqu'à une 3° recharges d’uzi puis monter sur un mur a l’est qui ramène au pont : c’est le secret n° 1. Tuer un varan et retourner sur le pont et le traverser.


Descendre aller sur la passerelle sud, tuer 2 hommes armés, actionner un interrupteur chrono pour ouvrir une grille sur la passerelle nord, y aller. Ramasser un uzi et 2 recharges d'uzi puis tuer un homme armé. Sauter sur la plate-forme ou il se trouvait, puis sur celle au sud, actionner un levier qui fait monter un bloc derrière un baraquement.


Passer derrière le mur avec les barbelés au sud, actionner un levier qui agrandi un pilier a coté de la parabole. Revenir de l’autre coté des barbelés coté est, tuer 2 hommes armés sur des plate-formes, aller sur le mur est et ramasser une petite trousse de soins. Aller de l’autre coté du grillage, derrière les barbellés et actionner un interrupteur chrono qui ouvre une trappe dans le toit d’un des bâtiments.


A l’intérieur, ramasser une grande trousse de soins et une recharge d’uzi puis actionner un interrupteur qui ouvre une grille dans un petit bâtiment surmonté d’une parabole qui bouge, entouré d’un grillage près de l’arrivée dans cette zone. Y aller en sautant par dessus le grillage, mais attention en sortant, 3 hommes armés attendent Lara. Les tuer.


Une fois a l’intérieur du bâtiment actionner un interrupteur qui ouvre une grille dans un autre bâtiment (celui au nord/est) avec des aliens allongés. Y aller ramasser un pied de biche. Ramasser au passage 2 recharges d’uzi derrière ce même bâtiment. En sortant tuer un homme armé puis remonter sur le mur est. Faire le tour jusqu’au coin nord/ouest, descendre a une échelle pour trouver le secret n° 2. Tuer 2 hommes armés puis plonger dans les bassins ramasser 3 recharges d’uzi et 2 petites trousses de soins. Remonter sur le mur et aller vers le sud ramasser 1 recharge d’uzi.


Descendre, aller vers le plus grand des bâtiment (celui a coté du pilier qui s’est agrandi), utiliser le pied de biche pour ouvrir une porte, entrer, tuer un homme armé, ramasser le 2° Data Disk puis actionner un interrupteur qui fait bouger la grosse parabole, libérant un passage. Y aller.


Se laisser tomber dans l’eau, sur les berges, ramasser 2 petites trousses de soins et une recharges d’uzi, tuer 2 varans, prendre un passage dans le coin sud/ouest, tuer un varan, casser les rochers qui bloquent le passage, aller tout au bout du couloir et monter a l’échelle qui mène a l’extérieur.


Le but du jeu dans cette zone, c’est de tirer sur les petits rochers qui retiennent les gros rochers afin que ces derniers puissent tomber et rouler jusque sur des dalles rondes ce qui ouvre 4 grilles dans un passage au sud. Commencer par monter sur un pilier dans le coin sud/est. Le premier rocher a tomber ouvre la 1° grille qui donne accès a un interrupteur qui fait monter un pilier dehors, ce qui permet d’atteindre le pont rocheux au dessus. Tuer un varan, casser le 2° rocher, puis longer la falaise par le coté nord pour atteindre l’autre passerelle. Casser le 3° rocher, tuer un varan , casser le 4° rocher ( ????) puis ramasser une recharge d’uzi, une petite et une grande trousse de soins.


Prendre le passage aux grilles, monter sur des piliers, ramasser une petite trousse de soin et 2 recharges d’uzi puis passer dans la zone suivante : une cour avec une montagne au centre. Tuer 2 varan, actionner un interrupteur qui met en mouvement un rocher qui bloquait l’accès a l’échelle qui mène au sommet de la montagne. Y aller. Ramasser une recharge d’uzi, un parchemin et actionner un levier qui ouvre la grille en bas au sud. Y aller.


A gauche en entrant, sur un rocher se trouve une torche éteinte ( ???). Descendre dans le trou, glisser, s’accrocher a l’échelle en bas au dessus d’un bassin d’eau toxic. Monter en haut du pilier. Sauter sur les 3 plate-formes, actionner les 3 leviers, descendre en bas pousser un bloc sur une dalle dessinée, ce qui a pour effet de faire monter un bloc sur une passerelle en haut et qui permet d’atteindre un couloir montant le long d’une cascade d’eau toxic. En haut de cette cascade pousser un bloc pour libérer un passage en hauteur, mais avant d’y aller, retourner dans la salle précédente actionner le dernier interrupteur tout en bas puisque un bloc est apparut dans l’eau et permet ainsi d'accéder a cette plate-forme. Regarder l’animation qui montre une soucoupe volante ouvrir un passage au dessus de la montagne. Y retourner. Plonger dans le trou.


Nager rapidement et sortir de l'eau dans le coin sud/est, tuer un homme armé, aller dans le coin sud/ouest actionner un interrupteur qui ouvre la grille ou se trouvait l'homme armé et aller y ramasser le 3° Data Disk. Quitter cette caverne en passant par la grille au sud qui vient de s'ouvrir (attention aux dalles qui s'enflamment). Monter a l'échelle pour retourner dehors.


Aller vers l'ouest, tuer un homme armé, monter sur les rochers ouest, casser un petit rocher qui tenait un gros, aller chercher le 4° Data Disk maintenant accessible puisque le rocher a éteint la flamme a coté de la navette. Repartir vers l'ouest, passer derrière un bloc au sud, mettre les 4 Data Disk dans les 4 consoles pour ouvrir la grille au sol derrière Lara. Y descendre pour passer au niveau suivant.

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Re: [SOLUCE] PLANET OF THE ANCIENTS 1

Messagepar Full-Throttle » 04 Mar 2014, 16:40


PLANET OF THE ANCIENTS - NIVEAU 2

Descendre les marches, ramasser en route un uzi et 2 recharges d'uzi, entrer dans la cafeteria, tuer 3 hommes armés, ramasser 2 recharges d'uzi et une grande trousse de soins, puis ressortir. Casser une grille puis se laisser glisser dans le conduit d'aération. Casser une grille vers le nord et entrer dans une salle. C'est le secret n° 3.


Sauter sur les rochers a gauche puis sur celui au nord vers le centre de la salle. Sauter sur les rochers en pente a l'ouest et en faisant des sauts avant arrière, se déplacer vers la droite jusqu'a atteindre une plate-forme. Sauter vers l'est de pentes inclinées en pentes inclinées jusqu'a atteindre une plate-forme et aller dans le trou ou se trouve un gros diamant rouge. Actionner le 1° interrupteur, après avoir clignoté 2 fois la salle retrouve ses couleurs (si elle ne les retrouve pas il va falloir recommencer depuis le début de la salle). Descendre tout en bas, ramasser 2 recharges d'uzi puis monter sur le rocher (a gauche de la première recharge) qui s'est un peu abaissé. Repasser par les pentes inclinées a l'est jusqu'au 2° pilier dont le sommet est maintenant plat. Aller actionner le 2° interrupteur qui ouvre la porte de sortie (qui est celle d'arrivée). Ramasser une grande trousse de soins en chemin. Passer le gros diamant vert pour retourner dans le couloir.


Ne pas sauvegarder entre les 2 diamants sinon la salle ne reprend pas ses couleurs et Lara reste coincée dans cette salle.

Suivre le couloir, aller vers le sud jusqu'a une pièce avec des jets de vapeur. Actionner un interrupteur qui ouvre la porte du coin nord/ouest. Aller y actionner le levier tout a droite qui ouvre la porte du coin sud/est dans la pièce précédente. Actionner l'interrupteur tout a gauche pour rejoindre cette pièce (l'interrupteur du milieu ne sert a rien). Aller actionner un interrupteur dans le coin sud/est pour ouvrir la porte du coin sud/ouest et aller y ramasser un Data Disk. Passer la porte est qui s'est ouverte, tuer 2 hommes armés, actionner un interrupteur qui ouvre la porte du couloir a coté, tuer un homme armé puis actionner un interrupteur qui ouvre une trappe au plafond dans la pièce précédente.


Suivre le conduit d'aération jusqu'a la salle d'attente, tuer un homme armé, puis prendre le couloir qui mène aux guichets de métro. Casser la vitre d'un des guichets et entrer dans le guichet actionner un interrupteur qui ouvre la porte d'accès aux ordinateurs. Y aller. Dans la première partie de la pièce, utiliser le Data Disk dans la console pour ouvrir la grille a coté, aller actionner un interrupteur dans la deuxième partie de la pièce pour ouvrir la porte d'accès aux rails (diamant rouge). Y aller.


Sauter par dessus le premier rail en évitant le train qui démarre a droite. Tuer un varan puis ramasser une grande trousse de soins. Actionner un interrupteur qui ouvre une grille derrière le 2° train, y aller mais attention au 3° train qui démarre. Actionner un interrupteur qui ouvre la grille au bout du quai. Passer cette grille et avant d'arriver a la salle de contrôle, tirer un bloc dans le mur et entrer dans une pièce. C'est le secret n° 4. Sur des caisses ramasser 2 boites de balles de revolver et une petite trousse de soins. Tirer un bloc et entrer dans une nouvelle petite pièce. Déplacer une des caisse sur la dalle ronde pour faire apparaître le secret n° 5 : un revolver, des balles de revolver et une grande trousse de soins.


Revenir sur le quai puis aller dans la salle de contrôle. Tuer un homme armé, actionner un interrupteur qui ferme la grille d'une cage et ouvre la grille d'accès aux quais en face des guichets. Y aller en suivant le couloir nord, en montant une échelle, en passant devant un diamant vert et en redescendant a une autre échelle.


Ne pas sauvegarde entre les 2 diamants sinon les trains reprennent leur place et Lara ne peut plus avancer.

Attention aux trains qui passent, suivre les rails au nord, tuer 2 varans, ramper dans un petit passage a l'ouest, c'est le secret n° 6. Ramasser dans la grotte bleue, le revolver, plonger dans le bassin, suivre le tunnel qui mène a un lac avec îlot au centre. Monter tout en haut de l'îlot, ramasser des balles de revolver et une grande trousse de soins, puis sur des rochers au sud, ramasser des balles de revolver et une petite trousse de soins. Revenir dans le tunnel avec les rails et continuer au nord.


Attention aux rochers qui tombent devant et derrière Lara et au train qui va bloquer la sortie. Descendre dans le trou a coté de la cage avec l'interrupteur et aller jusqu'a une grotte sombre. En chemin attention aux jets de vapeur et tuer un homme armé. Dans la grotte tuer un varan et un homme armé puis suivre un couloir dans le coin sud/est qui ramène aux guichets. Retourner actionner l'interrupteur qui a ouvert la grille d'accès aux quais et fermer la grille de la cage pour faire l'inverse. Aller actionner l'interrupteur dans la cage en repassant par la grotte sombre. L'interrupteur fait bouger le train au nord et libère le passage de sortie. Fin de l'épisode.

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