[ARCHIVE] [14/02/07] Avant première V.I.P webmasters chez EIDOS


Lara est contactée par un puissant syndicat, "Natla Technologies", dirigé par Jacqueline NATLA, qui lui propose de retrouver un fragment d'artefact, caché dans un temple Péruvien...

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Messagepar Babou » 26 Fév 2007, 08:00


Très intéressant votre débat à tous les 3 !!
darklife59 a écrit:ou même réduire le nombre de polygones de l'animal une fois mort

Lololol j'adore cette réflexion.
:D :D :D :D :D :D :D :D :D
La parole se fait spontanément rythme dès que l'homme est ému, rendu à lui-même, à son authenticité. Oui, la parole se fait poème. (Léopold Ségar Senghor)
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Messagepar DragonsLover » 27 Fév 2007, 03:09


Mais pourquoi tenez-vous absolument que les corps restent au sol? Vous aimez ça, les cadavres? :twisted:

"C'est réaliste." Ouais, et alors?
J'adore les dragons ! Ils sont le centre de ma vie ! Je ne les oublierai jamais ...
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Messagepar Scy » 06 Mar 2007, 11:33


J'ai lu le compte rendu de Corinne, c'est très intéressant.
J'attends beaucoup de cet Anniversary.
Legend, malgré son apparente perfection m'a beaucoup déçue. Trop facile, trop court, magnifique mais sans âme, je dirais. C'est dommage car l'idée était là et il ne manquait pas grand chose pour que ça soit LE jeu qu'on attendait.
Peut-être que ce retour aux sources sera la solution.
N'en déplaise à ceux qui disent que le jeu doit s'adapter au public, je trouve qu'il y avait une limite à ne pas franchir en terme de facilité.
Moi aussi j'aimerais revoir les sauts inversés, et les passages où on reste coincés pendant plusieurs heures alors qu'on a la solution sous le nez..
Wait and see....
Je sais que Cristal Dynamics sont capables de nous faire quelque chose de magnifique - la série des Legacy of Kain en atteste. ;)
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