[Bugs] Observations des bugs de Tomb Raider 7


Sans le vouloir, Lara Croft se retrouve mêlée dans une aventure où elle se confrontera à son passé, alors qu'elle est à la recherche de l'épée d'Excalibur...

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Messagepar Laraider » 23 Mar 2006, 14:07


Mais c'est pas bientôt fini de chipotter ! Ce ne sont pas des bugs tout ca ! C'est juste des petits défauts.

Moi, s'il n'y a que ces petits défauts là, ca me va très bien :)

Un bug c'est quand le jeu plante, que tu passes à travers le mur, que tu peux pas ramasser un truc, qu'une porte reste coincée et que toi, tu peux plus rien faire à part recharger ta partie ou recommencer le jeu du début ...
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Messagepar Raptor_Powell » 23 Mar 2006, 19:14


Traverser les mur? Pas mal comme bug! Et surtout utile! :lol:
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Messagepar Dorian » 25 Mar 2006, 15:43


lol, ça ne t'es jamais arrivé ? tu traverses pas entièrement, juste un bras, un pied, la natte... Mais c'est un bug très fréquent dans de nombreux jeux.
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Messagepar TombRaider-man » 29 Mar 2006, 12:34


Et dans la démo ! Regardez bien quand elle rentre dans le temple, la cinématique, quand elle a les pistolet en main et que l'on la voi de face met pose! tu verra elle a les deux floingue dans les poches! (sa le fait aussi a la lonnnnnnnnnngue vidéo de la demo de chez tombraidercentral.net!)

J'ais encore vu un bug dans la demo: Quand elle prend ses jumelle dans la cinématique avant de tué tous un groupe de garde éparpillé devant le temple, elle prend ses jumelle dans une cinématique, et elle en prend une paire, mais une autre reste accrocher asa ceinture! PTDR
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Messagepar Laraider » 29 Mar 2006, 12:37


Mais c'est rien de graveeeeeeeeeeeeeeeeeeeeee !

Comme je dis, un bug c'est le gros truc chiant qui plante le jeu, nous empeche d'avancer, de sauvegarder ... si elle a 2 paires de jumelles, 4 flingues (cool) ou qu'elle avance un peu trop dans le vide ... c'est pas graveeeeeeeeeeeeeeee ... nom de Zeus !
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Messagepar TombRaider-man » 29 Mar 2006, 13:00


Ouai c'est vrai! :p

!!!

Sinon j'adore cette demo!!!

BUG: enfaite j'ais sauter sur le coté avec mes flingue et je suis tombé de très haut! elle arrive au sol mais j'entend pas de "ouille crac boom" La caméra avez caché lara derrière une butte de terre avec des plante, et je tourne la caméra elle est en l'air! elle flottais dans l'air! J'appuie sur tous les bouton et, ô plus grand asard sur le bouton du grappin, elle le lance et la elle tombe de 5mm et elle meurt comme si elle sauter d'un immeuble de 10étage!
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Messagepar Raptor_Powell » 29 Mar 2006, 19:00


Après reflexion, je pense que ce pbl n'est que dans le vidéo!
Je m'explique, j'avais déjà remarqu le phénomène dans TR2, dans les cinématique.
Ensuite, dans un des trailer, on nous montre une scène de jeux joué (si vous me suiver), he bien, lara a ses flingue dégainé, et rien dans les holters!
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Messagepar TombRaider-man » 29 Mar 2006, 20:23


Mais oui, c'est parceque les créateur, dans la cinématique, n'utilise pas les pistolet 3D déjàs crée pour utilisez dans le jeu, ils en crée des autres qu'elle prend directement! Ce qui fait que les flingue qu'elle utilise dans le jeu reste dans ses holster! Pareil pour les jumelle ;)
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Messagepar Raptor_Powell » 05 Avr 2006, 17:41


Tenez! J'ai un joli bug que j'i repéré dans la démo:
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Messagepar Laraider » 05 Avr 2006, 17:49


Lol, les fameux sables mouvants :)
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