[Niveau en Test] Une petite balade


Vous êtes en train de créer votre propre niveau ? Proposez nous le ici ; nous le testerons et nous vous donnerons nos avis pour mieux le perfectionner, avant d'ajouter votre version définitive dans le forum des "Niveaux Personnels" et dans le site Laraider.

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Re: Une petite balade

Messagepar Daffy » 26 Aoû 2013, 19:42


La taille du puzzle hole 5 n'est pas un bug, cet objet est en réalité une porte qui s'ouvre en utilisant les 2 fragments d’œil, ce n'est pas un simple réceptacle pour un item (Genre serrure) ! ;)

Voilà l'image de la porte, je l'avais utilisé dans mon premier niveau :

Fermée - Ouverte
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Re: Une petite balade

Messagepar Babou » 26 Aoû 2013, 20:17


Baba a écrit:Hello ! Non mais ce n'est pas juste, j'ai tout raté et j'ai rien vu du tout ! N'y aurait-il pas une version pour les retardataires ? :mrgreen:

Relis bien l'introduction, Baba, faut avoir 18 ans. :03:
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Re: Une petite balade

Messagepar Daffy » 27 Aoû 2013, 10:36


Babou a écrit:Relis bien l'introduction, Baba, faut avoir 18 ans. :03:


Et toutes ses dents ! :mrgreen:

Ceci dit, "18 ans" ... c'est quand même pas du porno ! :lol:
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Re: Une petite balade

Messagepar Laraider » 27 Aoû 2013, 11:14


Non, mais je suis obligée d'avertir ^^
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Re: Une petite balade

Messagepar Babou » 27 Aoû 2013, 11:28


Daffy a écrit:Ceci dit, "18 ans" ... c'est quand même pas du porno ! :lol:

C'est une boutade, Canard, t'as pas l'habitude ? :03:
Sors moi plutôt du trou, je poste à 6 h du mat pendant que tu dors. :hihi:
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Re: Une petite balade

Messagepar Phantom_Blue » 27 Aoû 2013, 12:22


C'est bon, j'ai posté le niveau, des portes à ouvrir, donc des clés à trouver.
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Re: Une petite balade

Messagepar Daffy » 27 Aoû 2013, 14:09


Juste pour préciser ma petite remarque sur le "porno", c'était pour plaisanter bien évidemment et je comprends très bien que l'on avertisse, des très jeunes pourraient passer par là et les parents pourraient trouver ça un peu "chaud" pour leurs bambins ! ;)

La dessus, je vais jeter un œil à cette dernière version et quoi qu'il arrive, je fermerais... mon bec ! :roll:
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Re: Une petite balade

Messagepar Babou » 27 Aoû 2013, 17:04


Daffy a écrit:Juste pour préciser ma petite remarque sur le "porno", c'était pour plaisanter bien évidemment

Je sais ... gris:p
J'ai trouvé 2 clés et une étoile, je vois la deuxième étoile de loin ! Je me crashe en sautant. :mrgreen: c'est la meilleure !!
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Re: Une petite balade

Messagepar Baba » 27 Aoû 2013, 21:22


Il ne faut pas exagéré quand même, bien évidement qu'il ne faut pas avoir plus de 18 ans. C'est du charme rien de plus, ce n'est ni vulgaire ni choquant. Et si des petits bonhommes tombent sur ça et bien ce n'est pas normal de traîner tout seul sur internet à leurs âges, voilà tout. Après prévenir, c'est une très bonne chose. Chacun à sa manière de réagir, mais là c'est un pousser mémé dans les orties.
Au passage j'ai bien aimé la note de l'auteur qui s'excuse pour les dégradations de la tapisserie, ahah! :mrgreen:

Mon avis Personnel détaillé :

Etant donné la liberté qu'offre ce gameplay le joueur se rattache forcément plus à l'exploration promise, au décors et environnements. Le niveau est très vaste, c'est non linéaire. J'ai vu (trop) de bug de textures, parfois tout simplement mal placées (clic de la souris qui dérape?!), des textures d'eau non animées et des bassins carrément non texturés. Indiquer la présence de points d'escalades et d'appuies ne serait pas du luxe; je veux bien admettre que Lara soit une acrobate hors norme mais ce n'est quand même pas Spiderman! Mettre des textures d’échelles ou même des objets ça mange pas de pain. De plus, ça ajoute une touche plus réaliste mais surtout plus fini du niveau. Aucune musique d'ambiance, là aussi c'est bien dommage. Alors oui, effectivement on peut jouer avec un casque sur la tête mais c'est pas le but. La musique fait partie intégrante de l'univers et de l'ambiance de ton niveau. Sans musique, c'est vide, triste et ça n'a pas de charme. Ensuite, j'avoue avoir était assez troubler sur la façon d’interpréter ton niveau : au début nous sommes à priori dans un temple égyptien, puis on passe de ruines en salles totalement psychédéliques et tout d'un coup nous croisons des murs de la demeure de Lara, puis de retour dans des ruines égyptiennes. On dirait que tu as fais un test de toutes les textures que tu as trouvé ici et là et que tu les as appliquées aléatoirement, fin du moins c'est l'impression que ça me donne. Sinon au niveau des salles secrètes avec les dessins qui en mettent pleins la vue, je trouve ça plutôt sympa et ça pousse le joueur à explorer plus en détails le niveau. Côté gameplay c'est mieux, mais pas assez. Aucuns ennemis, aucuns pièges. Pas très attrayant tout ça tout ça. Bref, je trouve qu'il manque beaucoup de chose. L'idée est bien, il faut faire d'autre essais et proposer d'autre niveau plus complets. Une balade, pas de soucis; mais avec plus d'interactivités avec l'environnement, et plus d'intérêts sont les atouts qui manquent je pense.


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Re: Une petite balade

Messagepar Phantom_Blue » 28 Aoû 2013, 06:48


Quelques précisions.

Le but n'était pas de réaliser un niveau Tomb Raider classique. Il en existe des centaines, certains atteignant les sommets de la perfection. Je voulais autre chose et utiliser l'éditeur pour faire passer un message.
L'un des buts était la focalisation sur l'exploration, d'où l'absence de gameplay poussé.
Pas eu le temps de chercher des musiques, mais l'absence musicale sert le sens que j'ai voulu donner. Et la présence d'autres charmes la remplace, je pense. :-)
C'est vrai qu'il y a des bugs de textures, mais je n'ai pas pris la peine de visionner chaque salle l'une après l'autre. Disons que j'ai aussi speedé, j'ai d'autres priorités, je voulais juste me relancer dans l'éditeur pour le fun, et réaliser un niveau symbolique.
Certains bassins dans les salles high tech ne doivent pas être animés. C'est de l'eau presque immatérielle (toujours en rapport avec le sens symbolique).
Pour l’absence d'échelle, c'est voulu. Une dalle surélevée au sol signale que Lara peut monter (ceci dans les salles high tech et psychédéliques pop art). Il y a une échelle dans une salle classique (là aussi c'est symbolique, après les échelles disparaissent). Le sens que j'ai voulu donner, c'est l'apesanteur dans les salles, signalées par les structures flottantes. Pourquoi ? A vous de le découvrir.
Je n'ai pas cherché à être réaliste ou crédible, tout le niveau est un parcours initiatique qu'il faut déchiffrer. Et donc je n'ai pas cherché à réaliser un niveau Tomb Raider. Mon 2e niveau "Lara et les 7 dieux d'or" est plus classique.
C'est aussi l'occasion d'exposer certains de mes dessins. Une sorte de galerie d'art.


Baba
Ensuite, j'avoue avoir était assez troublé sur la façon d’interpréter ton niveau : au début nous sommes à priori dans un temple égyptien, puis on passe de ruines en salles totalement psychédéliques et tout d'un coup nous croisons des murs de la demeure de Lara, puis de retour dans des ruines égyptiennes. On dirait que tu as fais un test de toutes les textures que tu as trouvé ici et là et que tu les as appliquées aléatoirement, fin du moins c'est l'impression que ça me donne.


C'est que j'ai réussi mon coup pour l'effet de trouble. Ceci fait partie du sens du niveau. Oui, j'ai utilisé toutes les textures à ma disposition, mais pas aléatoirement. Là aussi il y a un sens à trouver. Et justement, même les erreurs de textures jouent dans ce sens (les bugs de la matrice).

24 munitions et 2 trousses de secours ? Je comprends. Étant un super gamer, l'absence d’ennemis et de pièges est vite devenue insupportable, il fallait que tu dégaines les guns et que tu tires quelques balles dans le vide, et que tu te fasses un trip avec des trousses de secours, histoire de snifer les plaisirs d'une régénération. :jaune66:

PLAN ET SOLUTION.

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