Tout est perfectible et c'est en partie pour avoir vos suggestions "Esthétiques" et autres que je vous soumet mes niveaux.
C'est vrai qu'il y a beaucoup de textures en 128 mais la majorité sont en 256.
Je pense pour la suite revenir uniquement aux 128 pour pouvoir créer davantage de variétés au niveau de la map qui vu le format actuel me limite et donne cette sensation de répétition.
Pour les ombres, d'un PC à l'autre, ça change du tout au tout.
J'essaie de rester le plus neutre possible (RGB tout au milieu) mais j'arrive pas à trouver la bonne solution
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