Compte-rendu du Paris Games Week 2012


Âgée de 21 ans, Lara Croft rejoint l'équipage du bateau d'exploration, l'Endurance, pour voyager à la recherche de reliques perdues, au large des côtes du Japon. Mais cette aventure va changer sa vie...

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Compte-rendu du Paris Games Week 2012

Messagepar Sosso » 10 Nov 2012, 21:43


Retrouvez les photos du Paris Games Week 2012, sur la page Facebook de LARAIDER :
- http://www.facebook.com/laraider?ref=hl ... 5421918399

Bonjour à tous, j'ai eu la possibilité d'aller à cette convention et voici mon compte-rendu.

Gameplay : Ce sont les commandes habituelles comme sauter, se baisser, faire une roulade, dégainer l’arc ou tirer une flèche. Les doubles pistolets avec munitions illimitées ont disparu du jeu et l’arc est maintenant l’arme principal de Lara dans cet épisode. Au fil du jeu, Lara apprend de nouvelles techniques et de nouveaux mouvements seront disponibles par la suite. Concernant la réticule de visée, les joueurs peuvent se rassurer, elle sera bien manuelle et non automatique.

Le jeu comporte des zones semi-ouvertes et des zones ouvertes pour plus d’exploration et de difficulté. Une des nouveautés est l’apparition d’un camp où Lara peut s’arrêter pour améliorer ses armes. Ce camp lui permet aussi de se téléporter d’un camp à un autre. Concernant les ennemis que l’on a pu voir, il y a des loups, des lapins (oui oui !!) et des humains. Il y a aussi des petits clins d’œil à la série "Lost".

Un point important : le jeu est classé 18+ car il y a des scènes plus matures et il y a aussi beaucoup plus de sang que dans les anciens jeux.

Dans une scène Lara se retrouve face à son ravisseur et l'altercation se fini par une balle dans la tête ,on y retrouve Lara pleine de sang et vraiment choquée par ce qu'il vient de se passer pour sa survie.

L'aspect émotionnel et bien présent, les joueurs ressentent beaucoup plus quand à la souffrance de Lara. On a l'impression de vivre les scènes plus intensément qu'avant, du fait de la mise en scène efficace.

La durée de vie du jeu se situe aux environ de 10/12heures pour l'histoire principale, pour allonger la durée de vie de ce Tomb Raider, il y aura de nombreux trésors à trouver ou chercher, dans les niveaux.

Dans la version que l'on a vu, il y a des documents à trouver, des reliques secrètes, (dans cette partie, c’était un masque japonais), des tombes à explorer, des plantes et sûrement d'autres objets. Je pense qu'il y aura de quoi faire, pour toutes celles et ceux qui aiment explorer les niveaux dans leurs moindres recoins !

Les musiques du jeu sont vraiment immersives et surtout magnifiques, l'aspect angoissant et émotionnel du jeu est bien retranscrit. Quand Lara court dans la forêt on s'y croirait grâce à l'ambiance retranscrite, on peut constater la qualité du travail fourni.

INFOS BONUS
:
- La voix française de Lara serait révélée avant Noël.
- Le visuel de l'édition collector sera révélé bientôt.
Une icône va renaître!
Sosso

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Re: Compte-rendu du Paris Games Week 2012

Messagepar Laraider » 10 Nov 2012, 21:47


Merci Sosso et merci pour les 2 infos bonus :)
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Re: Compte-rendu du Paris Games Week 2012

Messagepar Hedi » 10 Nov 2012, 22:36


Quoi ? Les doubles pistolets sont retirés ? Je vais ressentir le même manque que TR 6 x) mais bon, j'attends toujours ce Tomb Raider avec impatience et avec envie. :) sinon, c'est un excellent article bravo à toi Sosso :)
Dans nos heures les plus sombres,
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Re: Compte-rendu du Paris Games Week 2012

Messagepar Full-Throttle » 11 Nov 2012, 12:29


Merci pour ce compte rendu. J'attends avec impatience le visuel de l'édition collector avant de le pré-commander.
Il vaut mieux habiter dans le nord de Marseille, que dans le sud de Paris.
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